Кораблю безопаснее в порту, но он создан для плавания!
вторник, 03 ноября 2020
Суббота, традиционно самый action day на маленьких играх. Пытаюсь заиметь uma xícara de café у харадцев, но те предлагают ведро кофе через час – приходится идти к себе в крепость без кофе решать что делать с вчерашними сатанистами. Орки предлагают поступить просто по темному - раскатать.
Я предлагаю поступить креативней – раскатать через час, если не докажут верность. Иду в деревню, обьясняю старшему условие – 3 трупа в час, иначе развешу на елках. Смотрю на небо, на елки…Через час 5 трупов. Стахановцы…
Несколько позже подходят гномы, говорят, что выкопали подземный ход из деревни, много работали. Деревня, короче, спалилась, чипую гномам ход, иду в кабак.
Только в кабаке жизнь и все хорошо, но быстро врываются обормоты с воплями про Глаурунга. Иду смотреть как приключенцы грабят Глашу, прикольно. Глау молодец, идея с паутиной гениальна. В крепость приходят волколаки, которые вовсе не волколаки, устраивают бучу, сносят решетку, оказываются эльфийкой и человеком. Охренеть, отпускаю за героизм. Может, это любовь…Оказывается, под шумок вынесли другую пленную эльфику. Все, больше никакой жалости.
Пяти пленникам поотсекали ручки – ножки, сьели сердце и печенку. Вроде, полегчало. Один гном согласился сковать супер-сильный-офигительный клинок, прокачанный в тролльечьей крови. Не помню, куда делся артефакт, но понравился процесс. Попутно пару раз ходили на заставу, но как-то средне. Один раз вынесли командира.
Самым интересным был вечер – мне захотелось заглянуть в длинные елки, откуда шли жуткие звуки. Охренеть ужасно. Там был дунадан, эльфийка в последней стадии умирания и умертвие в тяжелой депрессии. Живым был задан вопрос «Что для вас самое важное?». Оказалось – родовой меч и зерно валинорского Древа. Внезапно, удалось убедить, что жизнь дороже. Теперь у меня дунаданский меч и зерно, но как назло, хочется большего.
Не очень вижу себя в ботанике, поэтому предлагаю зерно в обмен на просмотр крепости изнутри. Новый командир отказывается. Эльфийка хочет забрать зерно, потому что считает что от меня не будет ничего хорошего. Иду в другой кабак. Там менестрель….пока я думаю, что завтра по-любому войду в крепость, поет о будущем. Кольцо нашлось, эльфы там с гномами и хоббитами прутся его уничтожить….у меня аж шерсть зашевелилась. Менестрель отнекивается, мол, просто сон. Знаем мы такие сны….надо записать.
Теперь я знаю, что будет. Конец Средиземью.
Совсем в ночи приходит полуразбойник – дунадан. Тоже готов служить, если отдам зерно, а он назовет Древо именем сестры. А зачем мне, спрашивается, Древо?
Воскресенье.
Светлые люди не смогли соединиться со Светлыми эльфами. Выносим крепость. Сижу на развалинах, думаю о вчерашней песне.
P.S. Становлюсь Элрондом, встречаю уцелевших. Хорошо, что кто-то сумел сбежать. Принимаю артефакт. Над миром нависла Тень. Моя Тень)))
Я предлагаю поступить креативней – раскатать через час, если не докажут верность. Иду в деревню, обьясняю старшему условие – 3 трупа в час, иначе развешу на елках. Смотрю на небо, на елки…Через час 5 трупов. Стахановцы…
Несколько позже подходят гномы, говорят, что выкопали подземный ход из деревни, много работали. Деревня, короче, спалилась, чипую гномам ход, иду в кабак.
Только в кабаке жизнь и все хорошо, но быстро врываются обормоты с воплями про Глаурунга. Иду смотреть как приключенцы грабят Глашу, прикольно. Глау молодец, идея с паутиной гениальна. В крепость приходят волколаки, которые вовсе не волколаки, устраивают бучу, сносят решетку, оказываются эльфийкой и человеком. Охренеть, отпускаю за героизм. Может, это любовь…Оказывается, под шумок вынесли другую пленную эльфику. Все, больше никакой жалости.
Пяти пленникам поотсекали ручки – ножки, сьели сердце и печенку. Вроде, полегчало. Один гном согласился сковать супер-сильный-офигительный клинок, прокачанный в тролльечьей крови. Не помню, куда делся артефакт, но понравился процесс. Попутно пару раз ходили на заставу, но как-то средне. Один раз вынесли командира.
Самым интересным был вечер – мне захотелось заглянуть в длинные елки, откуда шли жуткие звуки. Охренеть ужасно. Там был дунадан, эльфийка в последней стадии умирания и умертвие в тяжелой депрессии. Живым был задан вопрос «Что для вас самое важное?». Оказалось – родовой меч и зерно валинорского Древа. Внезапно, удалось убедить, что жизнь дороже. Теперь у меня дунаданский меч и зерно, но как назло, хочется большего.
Не очень вижу себя в ботанике, поэтому предлагаю зерно в обмен на просмотр крепости изнутри. Новый командир отказывается. Эльфийка хочет забрать зерно, потому что считает что от меня не будет ничего хорошего. Иду в другой кабак. Там менестрель….пока я думаю, что завтра по-любому войду в крепость, поет о будущем. Кольцо нашлось, эльфы там с гномами и хоббитами прутся его уничтожить….у меня аж шерсть зашевелилась. Менестрель отнекивается, мол, просто сон. Знаем мы такие сны….надо записать.
Теперь я знаю, что будет. Конец Средиземью.
Совсем в ночи приходит полуразбойник – дунадан. Тоже готов служить, если отдам зерно, а он назовет Древо именем сестры. А зачем мне, спрашивается, Древо?
Воскресенье.
Светлые люди не смогли соединиться со Светлыми эльфами. Выносим крепость. Сижу на развалинах, думаю о вчерашней песне.
P.S. Становлюсь Элрондом, встречаю уцелевших. Хорошо, что кто-то сумел сбежать. Принимаю артефакт. Над миром нависла Тень. Моя Тень)))
Отчет по игре «Бри. Лютая зима» или «Как один менестрель может погубить Средиземье».
(спойлер - надо аккуратнее выбирать песни на РИ)
На эту игру я выезжала совершенно случайно – после на редкость удачной маленькой «Иелле» вопросив знакомых, какие еще игрища ролевистские в наших гребенях могут произойти. Игрищ оказалось совсем немного – «Тол-Сирион» Альквэ, на который я вывезла команду нандор и «Бри. Лютая зима», куда сразу же захотелось техом . Все мои технические эксперименты всегда были очень классными, а эта игра, признаю, для меня-теха переплюнула даже Мартина Райны, где мне за пять минут до парада отдали Баратеона (Баратеон в моем исполнении перестал быть техом, поэтому мартиновка для теха не зачот).
К чему я это все? Спонтанно и хмм..легкомысленно выезжая на «Бри», я совершенно не готовила персонажа, а на вялые попытки Мори намекнуть мне, что у Толкина действительно был Глас Саурона, нуменорец, наместник Барад-Дур - отмахивалась, слабо представляя себе, какого черта он забыл в Бри и как он будет шляться по дорогам, раздавая квесты (спойлер – по нулям. Первая и последняя попытка раздать квест была проведена в ближайшем к мастерке кабаке, где мне хотелось вернуть меч. Но что-то пошло не так…).
В итоге ближе к параду у меня родилась следующая концепция – Глас Саурона - это тот, кто трансилирует волю Саурона через грешное тело, которое совершенно спокойно бродит по дорогам без оружия (на мой вкус, здесь хватало людей с оружием. И почему-то именно они просили человека без оружия их сопроводить…до кабака, например).
Никаких абилок, если они у меня и были, я за всю игру ни разу не использовала, работая исключительно голосом (по логике – сказано – Глас Саурона – значит, голосом).
Второй персонаж, который у меня был помимо Гласа Саурона, был человек – Рамиро из Гондора, который в первую игровую ночь пришел к эльфам (и потом тоже приходил к эльфам). Ничего плохого никому не делал, создавался мной, дабы раздавать квесты, а потом просто ходить не Гласом, а…человеком.
Примерная событийка пятницы.
Окончание парада, иду на мастерку, еще раз читаю на телефоне задачу – «заставить людей вернуть меч, забытый тобой в кабаке» (примерно так), и иду в кабак, где сразу же получаю шашлык и пару кубков глинта (спасибо, Прекрасная Донна). Под глинт рассказываю рыцарю из Гондора и еще одному человеку о забытом клинке, обещая награду за его возвращение (в душе не гребя, как он выглядит и как они его будут искать). Мне б тоже было интересно посмотреть, что они в итоге найдут, но…этот квест как-то подвис.
Далее мы с Ларной (мастер мертвятника, в воплощении со мной – порабощенная Сауроном эльфийка) идем в Озера и не доходя до ворот едва не падаю от прыжка орка- этот креативный чувак засел прямо под стенами и «сбивал с пути» всех приходящих - а следующие пять минут ушли на объяснение охране, что мы действительно без оружия и на самом деле хотим войти.
В Озерах через полтора часа после парада уже собралась куча народу. Харадрим, странники, эльфийки…а между тем сами жители говорили, что у них ничего не происходит. Тихо, совсем тихо…И тут внезапно как гром среди ясного неба от эльфиек - «жители Пяти озер принесли орка в жертву Саурону».
Вспоминаю недавнего нападавшего мерзавца…Бедняга…не там сидел, не там…
Прикусив губу, дабы не взоржать, я предлагаю пойти рассказать об этом эльфам. Мне люто интересно посмотреть на их реакцию,а вообще мысль – за такое надо карать! Так как деревня еще совершенно не моя, а они прибили моего орка – я буду не против, чтобы их раскатали эльфы.
…А эльфы пировали. Что мне очень понравилось на этой игре - меня как человека никогда не допрашивали откуда я. «Издалека» был прям прекрасный ответ, который_ объяснял_все.
Кано крепости нас послушал и ушел проверять на вменяемость эльфиек – они сказали, что бежали из плена (на следующий день мы уже с_моей_деревней «Пять озер» использовали этот фрагмент их биографии, чтобы
дискредитировать поступившую от них информацию. Т.е. обезумевшие после плена эльфийки перепутали слухи, и на самом деле жертву приносили дунаданы – но это было позже). Потом принесли какие-то тревожные вести, охранник на воротах рассказал, как героично они пытались три раза пойти в кабак и как все это неполучалось….а потом мне пришлось поработать уже как мастеру (теху по ритуалам), когда глава дунаданов решил в количестве 6-8 человек прогуляться до своего лагеря под адское, душераздирающее пение какой-то эльфийской мути. Я тогда возблагодарила полигон, что идти близко –они дошли до своей опушки, надели капюшоны и умотали куда-то вдаль, а мои свернутые трубочкой уши требовали кабака и хорошей компании – поэтому остаток вечера у меня завершился в «Белой лошади» в приятной компании, с попутным обдумыванием завтрашних авантюр.
(спойлер - надо аккуратнее выбирать песни на РИ)
На эту игру я выезжала совершенно случайно – после на редкость удачной маленькой «Иелле» вопросив знакомых, какие еще игрища ролевистские в наших гребенях могут произойти. Игрищ оказалось совсем немного – «Тол-Сирион» Альквэ, на который я вывезла команду нандор и «Бри. Лютая зима», куда сразу же захотелось техом . Все мои технические эксперименты всегда были очень классными, а эта игра, признаю, для меня-теха переплюнула даже Мартина Райны, где мне за пять минут до парада отдали Баратеона (Баратеон в моем исполнении перестал быть техом, поэтому мартиновка для теха не зачот).
К чему я это все? Спонтанно и хмм..легкомысленно выезжая на «Бри», я совершенно не готовила персонажа, а на вялые попытки Мори намекнуть мне, что у Толкина действительно был Глас Саурона, нуменорец, наместник Барад-Дур - отмахивалась, слабо представляя себе, какого черта он забыл в Бри и как он будет шляться по дорогам, раздавая квесты (спойлер – по нулям. Первая и последняя попытка раздать квест была проведена в ближайшем к мастерке кабаке, где мне хотелось вернуть меч. Но что-то пошло не так…).
В итоге ближе к параду у меня родилась следующая концепция – Глас Саурона - это тот, кто трансилирует волю Саурона через грешное тело, которое совершенно спокойно бродит по дорогам без оружия (на мой вкус, здесь хватало людей с оружием. И почему-то именно они просили человека без оружия их сопроводить…до кабака, например).
Никаких абилок, если они у меня и были, я за всю игру ни разу не использовала, работая исключительно голосом (по логике – сказано – Глас Саурона – значит, голосом).
Второй персонаж, который у меня был помимо Гласа Саурона, был человек – Рамиро из Гондора, который в первую игровую ночь пришел к эльфам (и потом тоже приходил к эльфам). Ничего плохого никому не делал, создавался мной, дабы раздавать квесты, а потом просто ходить не Гласом, а…человеком.
Примерная событийка пятницы.
Окончание парада, иду на мастерку, еще раз читаю на телефоне задачу – «заставить людей вернуть меч, забытый тобой в кабаке» (примерно так), и иду в кабак, где сразу же получаю шашлык и пару кубков глинта (спасибо, Прекрасная Донна). Под глинт рассказываю рыцарю из Гондора и еще одному человеку о забытом клинке, обещая награду за его возвращение (в душе не гребя, как он выглядит и как они его будут искать). Мне б тоже было интересно посмотреть, что они в итоге найдут, но…этот квест как-то подвис.
Далее мы с Ларной (мастер мертвятника, в воплощении со мной – порабощенная Сауроном эльфийка) идем в Озера и не доходя до ворот едва не падаю от прыжка орка- этот креативный чувак засел прямо под стенами и «сбивал с пути» всех приходящих - а следующие пять минут ушли на объяснение охране, что мы действительно без оружия и на самом деле хотим войти.
В Озерах через полтора часа после парада уже собралась куча народу. Харадрим, странники, эльфийки…а между тем сами жители говорили, что у них ничего не происходит. Тихо, совсем тихо…И тут внезапно как гром среди ясного неба от эльфиек - «жители Пяти озер принесли орка в жертву Саурону».
Вспоминаю недавнего нападавшего мерзавца…Бедняга…не там сидел, не там…
Прикусив губу, дабы не взоржать, я предлагаю пойти рассказать об этом эльфам. Мне люто интересно посмотреть на их реакцию,а вообще мысль – за такое надо карать! Так как деревня еще совершенно не моя, а они прибили моего орка – я буду не против, чтобы их раскатали эльфы.
…А эльфы пировали. Что мне очень понравилось на этой игре - меня как человека никогда не допрашивали откуда я. «Издалека» был прям прекрасный ответ, который_ объяснял_все.
Кано крепости нас послушал и ушел проверять на вменяемость эльфиек – они сказали, что бежали из плена (на следующий день мы уже с_моей_деревней «Пять озер» использовали этот фрагмент их биографии, чтобы
дискредитировать поступившую от них информацию. Т.е. обезумевшие после плена эльфийки перепутали слухи, и на самом деле жертву приносили дунаданы – но это было позже). Потом принесли какие-то тревожные вести, охранник на воротах рассказал, как героично они пытались три раза пойти в кабак и как все это неполучалось….а потом мне пришлось поработать уже как мастеру (теху по ритуалам), когда глава дунаданов решил в количестве 6-8 человек прогуляться до своего лагеря под адское, душераздирающее пение какой-то эльфийской мути. Я тогда возблагодарила полигон, что идти близко –они дошли до своей опушки, надели капюшоны и умотали куда-то вдаль, а мои свернутые трубочкой уши требовали кабака и хорошей компании – поэтому остаток вечера у меня завершился в «Белой лошади» в приятной компании, с попутным обдумыванием завтрашних авантюр.
среда, 15 июля 2020
Это даже символично, что прошел почти ровно год с момента предыдущей игры у этой МГ.
От игрока:
Заезд на игру был абсолютно спонтанен - просто как-то с утречка, листая ВКшную ленту, мне на глаза попалась запись - "слился игрок с Курумо, нужна замена, мое братство прилагается" (авторская память, написано могло быть и не так). Ну а...Pourquoi pas?
Ролевой сезон с каждым годом все более странен и непредсказуем, с Тайрен мы уже виделись несколько раз, но так никогда вместе и не играли - и "а почему бы не поиграть с человеком, который любит этот мир? По-крайней мере это будет ролевая игра, а не идиотский фестиваль".
Короче, списались, оформились и...начались сыгровки. Не сразу, но они оказались большим подспорьем в осознании персонажа.
Нно...Помимо всего прочего, сыгровки требовали лучшего, чем было у меня, знания фактологии, и...случился Мрак и Ужас - нелажания ради были вскрыты мрачные гробницы и к жизни восстала Древняя ЧКА.
-
Mamma mia, porca Madonna!
Никто этого не ждал...
Это был как-раз тот момент, когда книгу Не Надо перечитывать. От слова "Совсем". Оставить о ней хорошую память, убрать на дальнюю полку, передарить, даже повытирать пыль при очередном разборе, но Не Открывать Заново...Ибо это книга -трикстер. Когда ее читаешь в юности, герои кажутся такими героичными, такими понятными....А когда с возрастом приходят мозги и знание психологии, ты понимаешь...о, да это же клиент с нарциссизмом и кучей диагнозов!
И нет, он не то, что не симпатичен - Мелькор по первой ЧКА это психически слабый ублюдок, который хорошо умел делать только одно - находить слабые места тех, кто смог ему поверить, и с искушенностью маньяка в них бить.
Возможно, дело в авторах, ибо персонажи, описанные в ЧКА, не сильно живые и жизнеспособные, а авторы хотели показать их сильными и крутыми. Я знаю, что есть еще пара версий ЧКА, и, говорят, они лучше. В любом случае, я не буду здесь растекаться мысью по древу о том, что мне не понравилось в ЧКА, скажу только одно - мой Курумо был не по ней.
Из ЧКА бралась фактология, а истеричное авторское "он плохой, плохой, плохой!!!" и сто раз ножкой шло туда, откуда жизнь происходила. То бишь нахуй. Персонаж рождался в сыгровках, и мне он нравился. Он оказался про мозг и желание познавать мир, про адаптацию к разным культурам ( любимая тема), и совершенно внезапно даже теплым.
За сыгровки отдельное спасибо Тайрен, Александру Свирскому и Елене Барановой. Вы очень помогли мне раскрыть Курумо и приехать на игру уже с живым готовым персонажем (на моей практике такое случается, увы, редко).
А так как это отчет игрока, добавлю отдельное спасибо:
- Астальдо - за поддержку и помощь
- Флер - за неожиданный, но такой прекрасный сбор газебо
- Еноту - общаться с твоим персонажем было весьма интересно
- Алтарену - разговор с тобой помог Курумо принять очень важное решение и расставить приоритеты.
- Мелькору - за отличного Темного Валу
- Тхури - за "правильный" Валинор
И, конечно, всем остальным, потому что без вас этого мира просто бы не было!
От игрока:
Заезд на игру был абсолютно спонтанен - просто как-то с утречка, листая ВКшную ленту, мне на глаза попалась запись - "слился игрок с Курумо, нужна замена, мое братство прилагается" (авторская память, написано могло быть и не так). Ну а...Pourquoi pas?
Ролевой сезон с каждым годом все более странен и непредсказуем, с Тайрен мы уже виделись несколько раз, но так никогда вместе и не играли - и "а почему бы не поиграть с человеком, который любит этот мир? По-крайней мере это будет ролевая игра, а не идиотский фестиваль".
Короче, списались, оформились и...начались сыгровки. Не сразу, но они оказались большим подспорьем в осознании персонажа.
Нно...Помимо всего прочего, сыгровки требовали лучшего, чем было у меня, знания фактологии, и...случился Мрак и Ужас - нелажания ради были вскрыты мрачные гробницы и к жизни восстала Древняя ЧКА.
-
Mamma mia, porca Madonna!
Никто этого не ждал...
Это был как-раз тот момент, когда книгу Не Надо перечитывать. От слова "Совсем". Оставить о ней хорошую память, убрать на дальнюю полку, передарить, даже повытирать пыль при очередном разборе, но Не Открывать Заново...Ибо это книга -трикстер. Когда ее читаешь в юности, герои кажутся такими героичными, такими понятными....А когда с возрастом приходят мозги и знание психологии, ты понимаешь...о, да это же клиент с нарциссизмом и кучей диагнозов!
И нет, он не то, что не симпатичен - Мелькор по первой ЧКА это психически слабый ублюдок, который хорошо умел делать только одно - находить слабые места тех, кто смог ему поверить, и с искушенностью маньяка в них бить.
Возможно, дело в авторах, ибо персонажи, описанные в ЧКА, не сильно живые и жизнеспособные, а авторы хотели показать их сильными и крутыми. Я знаю, что есть еще пара версий ЧКА, и, говорят, они лучше. В любом случае, я не буду здесь растекаться мысью по древу о том, что мне не понравилось в ЧКА, скажу только одно - мой Курумо был не по ней.
Из ЧКА бралась фактология, а истеричное авторское "он плохой, плохой, плохой!!!" и сто раз ножкой шло туда, откуда жизнь происходила. То бишь нахуй. Персонаж рождался в сыгровках, и мне он нравился. Он оказался про мозг и желание познавать мир, про адаптацию к разным культурам ( любимая тема), и совершенно внезапно даже теплым.
За сыгровки отдельное спасибо Тайрен, Александру Свирскому и Елене Барановой. Вы очень помогли мне раскрыть Курумо и приехать на игру уже с живым готовым персонажем (на моей практике такое случается, увы, редко).
А так как это отчет игрока, добавлю отдельное спасибо:
- Астальдо - за поддержку и помощь
- Флер - за неожиданный, но такой прекрасный сбор газебо
- Еноту - общаться с твоим персонажем было весьма интересно
- Алтарену - разговор с тобой помог Курумо принять очень важное решение и расставить приоритеты.
- Мелькору - за отличного Темного Валу
- Тхури - за "правильный" Валинор
И, конечно, всем остальным, потому что без вас этого мира просто бы не было!
понедельник, 24 июня 2019
Я редко пишу отчеты по играм (еще реже я пишу только квенты к ним), но совершенно неожиданная игрушка по ЧК затронула вообще неигровые вопросы.
Реально спасибо так сложившимся событиям и вводной из пары слов "убить сестру, ушедшую на Север", чтобы перекинуться в мир Архаики, которого было так мало на игре.
Изначально у меня не было никакого решения по этой вводной - убивать или не убивать, 50 на 50, и решение всецело было отдано второму игроку. Как поведет себя сестра, что скажет - с покойного ведь не спросишь...
Я очень редко продумываю персонажей, поэтому почти не пишу вводные - эти квенты имеют свойство загонять в рамки. Пара строк из биографии и все, будь что будет. Потому что если напишешь в марте "Это будет солнечный романтик, не особо умеющий думать" - вообще нет гарантии, что живой персонаж в июне будет именно тем, что ты там запланировал. И придется либо актерствовать, выжимая из себя то, что влезет в "сетку", либо встречать недоуменные взгляды тех, кто прочел твою квенту, или обмануть их ожидания...
Поэтому мне проще сделать бэк "семья такая-то, учился, воевал, еще что-то там", а дальше персонаж оживает, и ты ловишь игру, порой охреневая от своего поведения, мыслей и чувств.
Мальчик из Нуменора, por ejemplo, врал так как я не умею (не в плане техники, мне просто противно), а интуиция вообще была звериная.
Кто-то готов был умереть ради других и своих светлых идеалов, кто-то - убить любой ценой - для меня ролевая игра или такая перекидка это шанс словить чужую психологию (или рассмотреть грани своей).
В общем, это единственная причина, почему я играю в РИ. А на сей раз меня затянуло в Архаику. Еще просматривая чужие квенты, у меня возникло впечатление что играем по "Волкодаву" - разные племена, разные обычаи, и все они стянуты на одну заставу. Вороны, совы, иртха, которые казались какими-то закинутыми в сибирские леса монголами. Север в этом варианте представал плавильным котлом разных народов, который на выходе давал культурных, более...двадцативечных, что ли, людей., которые признают равноправие женщин, поголовно грамотны, владеют хорошей медициной и знают, как заботиться о своем здоровье. Т.е. все то, к чему мы, люди XXI века, пришли за несколько тысяч лет и даже не на всей планете.
А я начинаю просто раскручивать историю человека, который прошел длинный путь за головой старшей сестры и...погружаюсь в такую безумную архаику, которую от этих цивилизованных отделяют столетия культурного развития.
Каким может быть племя, которое посылает семнадцатилетнего мальчишку отрезать женщине голову? Чтящим жестокие традиции, безусловно. Патриархальным, однозначно. Умеющим мстить. Приговорили к смерти именно сестру - женщину. За что можно приговорить сбежавшую женщину? Почему она сбежала? Почему женщина не могла свободно уйти из племени? Почему единственно возможное наказание женщине за уход из племени - смерть? Почему именно кровные родичи должны ее покарать?
Меня, на самом деле, потрясла именно едва ли не первая фраза Илэннэ :
- Мне двадцать шесть лет. Какие женщины в двадцать шесть лет в нашем племени?
-Старухи.
-Наша мать умерла в двадцать четыре. Я не хотела_так_умирать.
Наверно, начни она мне рассказывать про патетику Севера, про всю эту культуру - Айрангар ее бы вообще не понял. Он даже не знал слово "культура". Это на самом деле довольно странно, но если реально прочувствовать персонажа с другим менталитетом, то в чем-то тупеешь. Серьезно - мне не удалось понять _смысла_почти ни одной из песен на свадьбе.
Есть обычай, есть закон, есть табу, есть воля старейшин... Нет культуры. Слова "мир мой в ладонях твоих" для дикаря с гор это шаманское заклинание или бессмыслица.
Мир мой это убитый враг, добрый скот, беременная жена, горящий очаг, еда в котелке. И смерть, она всегда рядом. Умирает скот, родичи, дети, враги, все умирают. Нет никакой табуированности или сакральности смерти. Многое в таком порядке вещей настолько проще, но проще здесь не значит лучше.
И вот человек, который всю свою жизнь живет на грани выживания - можно в любой момент не понравится старейшине, заболеть, быть проклятым шаманом, убитым врагом или на охоте - попадает в мир знаний...столетий вперед. Где "неженщина" - т.е. та, кто не хочет рожать от кого прикажут, может жить и быть молодой, хотя находится на пороге старости. Где мужчина - дряхлый старик по меркам рода - может скакать верхом и разить врагов, вместо того чтобы давно отойти к духам. Вот это его поразило.
Не абстракция о более совершенном мире, любви к Учителю или чего-то такого - а конкретика.
Уже после игры до меня дошло, что в Архаике нет любви. Есть похоть - желание совокупиться с красивой женщиной, и что бы она грела твою постель и готовила еду, и есть закон рода, в котором старейшины укажут, какую женщину ты можешь взять.
Узнавать ее характер, какая она, что это за человек, о чем она мечтает - а зачем?
На это меня натолкнула свадьба. Для Айрангара женились двое безродцев - ни за одним из них не стоял клан, ни отец, ни мать, ни старшие братья и сестры, ни старейшины рода не пришли на свадьбу. За невестой не давали никакой выкуп, что было совсем уж последним делом, у жениха не было своего дома...Но их явно тянуло друг к другу, и было в их нежности что-то, что Айрангар не мог для себя понять.
На самом деле мне как игроку XXI века было понятно, что это любовь, но для уровня дикаря, спустившегося с гор, где женятся только по воле рода или уж насилуют из похоти, а потом сбегают, это было абсолютно ненормально. Где-то в процессе свадьбы его очень надирало отдать невесте свой пояс - ну потому что она теперь из одного племени "Великого Духа Неба", что и моя сестра, но потом он решил, что пока у него больше ничего нет, а сестру могут захотеть взять в жены, и лучше он отдаст пояс ей. Невеста, за которой не дают ни баранов, ни коз, ни даже жалкой курицы или пары шкур, это совсем плохо, это бросает тень на весь ее род и на крепость тоже.
Сестре, которая теперь носит красивое имя Илэннэ, он бы подарил пояс, амулет и явно бы к празднику угнал где-нибудь скот. Ну потому что иначе нельзя
Так вот жуткое в этой доброй, в общем, истории было то, что это история, увы, про реальность. Когда мы утром говорили с "сестрой", мне вспомнилась книга о Бача Пош - подпольных девочках Кабула. Девочках, которых до полового созревания выдают за мальчиков, чтобы привлечь удачу в семью, дабы родился сын, или чтобы они защищали сына как его "старшие братья". И не на игре по ЧК, не в пятнадцатом веке и не Альфа Центавре, а в стране, до которой шесть часов лету из Домодедово, и это происходит в наши дни.
Что до сих пор в нашем мире есть такие места, где посылают братьев за головой сестер. По сути, история Айрангара и Илэннэ это рассказ о том, как какой-нибудь афганский или сомалийский клан отрядил брата убить сестру, которая уехала в благополучные страны. Сбежала в Америку, например. Вырвалась с помощью Фонда помощи женщинам. И вот этот дикарь приходит в цивилизацию...А дальше что победит в голове - фанатизм или желание жить лучше, не возвращаться в переполненную хибару с овцами и вечной войной с соседями за клочок выжженной земли.
Есть хорошие книги на эту тему - "Суад. Сожженная заживо" (Палестина 1960-х), "Подпольные девочки Кабула" (наши дни), "Цветок пустыни" (сорок лет назад - наши дни, Сомали).
Разбирая, за чем на самом деле Айрангар пошел за головой, кроме того, что это нужно для инициации в воина, понимаешь, что не все так просто. Старшая сестра к этому времени должна быть старухой. Не много чести в том, чтобы отрубить голову старухе. Но раз она жива, значит, у нее есть муж и есть дети (иначе женщина в его картине мира просто не может выжить). А значит, надо убить ее мужа и сыновей - а ни один мужчина не даст убить свою жену и своего сына, и вот тогда будет нормальный бой.
В этой истории все окончилось хорошо, и тут реально спасибо соигроку, потому что могло кончится и не очень. Ты сумела найти очень правильные, очень искренние слова. Спасибо за игру!
Реально спасибо так сложившимся событиям и вводной из пары слов "убить сестру, ушедшую на Север", чтобы перекинуться в мир Архаики, которого было так мало на игре.
Изначально у меня не было никакого решения по этой вводной - убивать или не убивать, 50 на 50, и решение всецело было отдано второму игроку. Как поведет себя сестра, что скажет - с покойного ведь не спросишь...
Я очень редко продумываю персонажей, поэтому почти не пишу вводные - эти квенты имеют свойство загонять в рамки. Пара строк из биографии и все, будь что будет. Потому что если напишешь в марте "Это будет солнечный романтик, не особо умеющий думать" - вообще нет гарантии, что живой персонаж в июне будет именно тем, что ты там запланировал. И придется либо актерствовать, выжимая из себя то, что влезет в "сетку", либо встречать недоуменные взгляды тех, кто прочел твою квенту, или обмануть их ожидания...
Поэтому мне проще сделать бэк "семья такая-то, учился, воевал, еще что-то там", а дальше персонаж оживает, и ты ловишь игру, порой охреневая от своего поведения, мыслей и чувств.
Мальчик из Нуменора, por ejemplo, врал так как я не умею (не в плане техники, мне просто противно), а интуиция вообще была звериная.
Кто-то готов был умереть ради других и своих светлых идеалов, кто-то - убить любой ценой - для меня ролевая игра или такая перекидка это шанс словить чужую психологию (или рассмотреть грани своей).
В общем, это единственная причина, почему я играю в РИ. А на сей раз меня затянуло в Архаику. Еще просматривая чужие квенты, у меня возникло впечатление что играем по "Волкодаву" - разные племена, разные обычаи, и все они стянуты на одну заставу. Вороны, совы, иртха, которые казались какими-то закинутыми в сибирские леса монголами. Север в этом варианте представал плавильным котлом разных народов, который на выходе давал культурных, более...двадцативечных, что ли, людей., которые признают равноправие женщин, поголовно грамотны, владеют хорошей медициной и знают, как заботиться о своем здоровье. Т.е. все то, к чему мы, люди XXI века, пришли за несколько тысяч лет и даже не на всей планете.
А я начинаю просто раскручивать историю человека, который прошел длинный путь за головой старшей сестры и...погружаюсь в такую безумную архаику, которую от этих цивилизованных отделяют столетия культурного развития.
Каким может быть племя, которое посылает семнадцатилетнего мальчишку отрезать женщине голову? Чтящим жестокие традиции, безусловно. Патриархальным, однозначно. Умеющим мстить. Приговорили к смерти именно сестру - женщину. За что можно приговорить сбежавшую женщину? Почему она сбежала? Почему женщина не могла свободно уйти из племени? Почему единственно возможное наказание женщине за уход из племени - смерть? Почему именно кровные родичи должны ее покарать?
Меня, на самом деле, потрясла именно едва ли не первая фраза Илэннэ :
- Мне двадцать шесть лет. Какие женщины в двадцать шесть лет в нашем племени?
-Старухи.
-Наша мать умерла в двадцать четыре. Я не хотела_так_умирать.
Наверно, начни она мне рассказывать про патетику Севера, про всю эту культуру - Айрангар ее бы вообще не понял. Он даже не знал слово "культура". Это на самом деле довольно странно, но если реально прочувствовать персонажа с другим менталитетом, то в чем-то тупеешь. Серьезно - мне не удалось понять _смысла_почти ни одной из песен на свадьбе.
Есть обычай, есть закон, есть табу, есть воля старейшин... Нет культуры. Слова "мир мой в ладонях твоих" для дикаря с гор это шаманское заклинание или бессмыслица.
Мир мой это убитый враг, добрый скот, беременная жена, горящий очаг, еда в котелке. И смерть, она всегда рядом. Умирает скот, родичи, дети, враги, все умирают. Нет никакой табуированности или сакральности смерти. Многое в таком порядке вещей настолько проще, но проще здесь не значит лучше.
И вот человек, который всю свою жизнь живет на грани выживания - можно в любой момент не понравится старейшине, заболеть, быть проклятым шаманом, убитым врагом или на охоте - попадает в мир знаний...столетий вперед. Где "неженщина" - т.е. та, кто не хочет рожать от кого прикажут, может жить и быть молодой, хотя находится на пороге старости. Где мужчина - дряхлый старик по меркам рода - может скакать верхом и разить врагов, вместо того чтобы давно отойти к духам. Вот это его поразило.
Не абстракция о более совершенном мире, любви к Учителю или чего-то такого - а конкретика.
Уже после игры до меня дошло, что в Архаике нет любви. Есть похоть - желание совокупиться с красивой женщиной, и что бы она грела твою постель и готовила еду, и есть закон рода, в котором старейшины укажут, какую женщину ты можешь взять.
Узнавать ее характер, какая она, что это за человек, о чем она мечтает - а зачем?
На это меня натолкнула свадьба. Для Айрангара женились двое безродцев - ни за одним из них не стоял клан, ни отец, ни мать, ни старшие братья и сестры, ни старейшины рода не пришли на свадьбу. За невестой не давали никакой выкуп, что было совсем уж последним делом, у жениха не было своего дома...Но их явно тянуло друг к другу, и было в их нежности что-то, что Айрангар не мог для себя понять.
На самом деле мне как игроку XXI века было понятно, что это любовь, но для уровня дикаря, спустившегося с гор, где женятся только по воле рода или уж насилуют из похоти, а потом сбегают, это было абсолютно ненормально. Где-то в процессе свадьбы его очень надирало отдать невесте свой пояс - ну потому что она теперь из одного племени "Великого Духа Неба", что и моя сестра, но потом он решил, что пока у него больше ничего нет, а сестру могут захотеть взять в жены, и лучше он отдаст пояс ей. Невеста, за которой не дают ни баранов, ни коз, ни даже жалкой курицы или пары шкур, это совсем плохо, это бросает тень на весь ее род и на крепость тоже.
Сестре, которая теперь носит красивое имя Илэннэ, он бы подарил пояс, амулет и явно бы к празднику угнал где-нибудь скот. Ну потому что иначе нельзя
Так вот жуткое в этой доброй, в общем, истории было то, что это история, увы, про реальность. Когда мы утром говорили с "сестрой", мне вспомнилась книга о Бача Пош - подпольных девочках Кабула. Девочках, которых до полового созревания выдают за мальчиков, чтобы привлечь удачу в семью, дабы родился сын, или чтобы они защищали сына как его "старшие братья". И не на игре по ЧК, не в пятнадцатом веке и не Альфа Центавре, а в стране, до которой шесть часов лету из Домодедово, и это происходит в наши дни.
Что до сих пор в нашем мире есть такие места, где посылают братьев за головой сестер. По сути, история Айрангара и Илэннэ это рассказ о том, как какой-нибудь афганский или сомалийский клан отрядил брата убить сестру, которая уехала в благополучные страны. Сбежала в Америку, например. Вырвалась с помощью Фонда помощи женщинам. И вот этот дикарь приходит в цивилизацию...А дальше что победит в голове - фанатизм или желание жить лучше, не возвращаться в переполненную хибару с овцами и вечной войной с соседями за клочок выжженной земли.
Есть хорошие книги на эту тему - "Суад. Сожженная заживо" (Палестина 1960-х), "Подпольные девочки Кабула" (наши дни), "Цветок пустыни" (сорок лет назад - наши дни, Сомали).
Разбирая, за чем на самом деле Айрангар пошел за головой, кроме того, что это нужно для инициации в воина, понимаешь, что не все так просто. Старшая сестра к этому времени должна быть старухой. Не много чести в том, чтобы отрубить голову старухе. Но раз она жива, значит, у нее есть муж и есть дети (иначе женщина в его картине мира просто не может выжить). А значит, надо убить ее мужа и сыновей - а ни один мужчина не даст убить свою жену и своего сына, и вот тогда будет нормальный бой.
В этой истории все окончилось хорошо, и тут реально спасибо соигроку, потому что могло кончится и не очень. Ты сумела найти очень правильные, очень искренние слова. Спасибо за игру!
понедельник, 28 января 2019
Ненавижу diary за безупречную уебищность их дизайна - но, так как ролевые игры все еще бывают в моей жизни , оставляю этот ресурс для них.
На днях у меня прошла первая РИ с начала года, задарившая пару радостных моментов. Так как я там чисто в роли теха и фотоглюка с _очень плохой камерой_(со мной был только мой почтенный Samsung S4mini), то никаких ОБВМ-ных моментов априори не подразумевалось.
Но мне удалось узреть красивое:
1. Снегирь! Это really fucking awesome - увидеть на одном дереве буквально за стеклом от тебя снегиря и кучу синичек во время метели.
Баронесса Вечера - вы не только прекрасны, но и наблюдательны.
2. Вальс Франца-Фердинанда с графиней Вальдштейн. Безотносительно игроков, их игры и персонажей - это было очень красивое зрелище!)
3. Прием в честь помолвки...по-моему, все того же Франца-Фердинанда (для меня он отметился просто как большой ужин) - императорская чета была великолепна. Она давала возможность отойти от неантуражного коттеджа и на пару мгновений ощутить, что ты реально в Вене XIX века на приеме у Габсбургов. Спасибо, что забили на этикет (на моем месте должна была сидеть Ее императорское Величество) и позволили насладиться этим дивным зрелищем.
Ну и....мне впервые довелось сыграть чувака, который на вопрос красивой женщины говорит "дорогая, я конечно, тебя очень ценю, и даже могу тебя украсть.....но я не вижу тебя в роли моей жены. Ты подурнеешь, располнеешь, нарожаешь мне кучу детей и перестанешь быть мне интересной".
Это был совершенный импровиз, но сцена была интересной. Спасибо графине Ларриш за такой опыт. Ваш венгерский любовник вас любил - по своему. И даже был с вами честен.
А себе запишу в амплуа, что играю романтичных негодяев )) И вообще у меня сложилось ощущение, что правила по сексу писались только для меня и двух дам - а остальные убивались, похищались, убегали и куролесили как могли)
Ах, да...фройляйн из Яблок - вы были такая...фройляйн))))
А еще мы покатались на козлах ))) Да-да, квест "погоняй наперегонки на пластиковом стуле" выполнен!
На днях у меня прошла первая РИ с начала года, задарившая пару радостных моментов. Так как я там чисто в роли теха и фотоглюка с _очень плохой камерой_(со мной был только мой почтенный Samsung S4mini), то никаких ОБВМ-ных моментов априори не подразумевалось.
Но мне удалось узреть красивое:
1. Снегирь! Это really fucking awesome - увидеть на одном дереве буквально за стеклом от тебя снегиря и кучу синичек во время метели.
Баронесса Вечера - вы не только прекрасны, но и наблюдательны.
2. Вальс Франца-Фердинанда с графиней Вальдштейн. Безотносительно игроков, их игры и персонажей - это было очень красивое зрелище!)
3. Прием в честь помолвки...по-моему, все того же Франца-Фердинанда (для меня он отметился просто как большой ужин) - императорская чета была великолепна. Она давала возможность отойти от неантуражного коттеджа и на пару мгновений ощутить, что ты реально в Вене XIX века на приеме у Габсбургов. Спасибо, что забили на этикет (на моем месте должна была сидеть Ее императорское Величество) и позволили насладиться этим дивным зрелищем.
Ну и....мне впервые довелось сыграть чувака, который на вопрос красивой женщины говорит "дорогая, я конечно, тебя очень ценю, и даже могу тебя украсть.....но я не вижу тебя в роли моей жены. Ты подурнеешь, располнеешь, нарожаешь мне кучу детей и перестанешь быть мне интересной".
Это был совершенный импровиз, но сцена была интересной. Спасибо графине Ларриш за такой опыт. Ваш венгерский любовник вас любил - по своему. И даже был с вами честен.
А себе запишу в амплуа, что играю романтичных негодяев )) И вообще у меня сложилось ощущение, что правила по сексу писались только для меня и двух дам - а остальные убивались, похищались, убегали и куролесили как могли)
Ах, да...фройляйн из Яблок - вы были такая...фройляйн))))
А еще мы покатались на козлах ))) Да-да, квест "погоняй наперегонки на пластиковом стуле" выполнен!
понедельник, 25 июня 2018
Моя вторая РИ по Индии, оставившая кучу самых разных впечатлений - от варианта "как классно погрузиться в совсем другую культуру" до "да с российским менталитетом мне проще сыграть кросспол". Я не думаю, что буду оставлять персонажный отчет (не было у меня на этой игре такого мощного вролинга), но расскажу про событийку.
Ах, да - это bad idea заезжать на игру в первый игровой день. Потому что вечер второго может стать последний игровым днем, а если игра не совсем дерьмо, то этого мало. Да и вписываться в игру приходится очень быстро, нет времени на вдумчивое знакомство с окружающими, поход по знакомым, осознание, как ты тут жил столько лет и вот этого вот всего. Sometimes времени нет даже чтоб поставить палатку, и это может преподнести неприятный - пренеприятный сюрприз ввиде кучи корней, которого, будь у тебя время на разведку, можно было бы избежать.
А так, повезло, реально повезло, с погодой, с рядом игроков, с музыкой, которую притащил другой ряд игроков, да и, пожалуй, с ролевой событийкой тоже, во многом.
Что можно было бы доработать - тупые правила по боевке, когда при наличии копий запрещены щиты, и неигровой мертвятник на 4 часа, из-за чего у нас едва не слился игрок. По мне, на короткой игрушке игроков надо выпускать быстрее.
Еще был странный ответ "Пока вы никого не убьете, у вас не будет детей" - это персонажам, которым немного нехорошо убивать, в кои то веки. Ситуация разрулилась как-то сама собой через полчаса, когда мы уже решили "ну и забьем, давай узнаем, че у нас за проклятие". Весь раз детей полдня в Бхарате нет - это же проклятие, и не иначе
Было очень классно поиграть в большую индийскую семью с 7 сестрами, 1 братом и 2 матушками (приемной и той, что воспитала), в кои то веки было осознание, что у тебя тут полполигона родственники, и все они женятся-женятся-женятся....а потом встают в войне на разные стороны Что война идеть по расписанию и она точно будет, и свадьбы будут, и ритуалы будут, и это красиво-красиво-красиво.
Ну а про событийку - next post
Ах, да - это bad idea заезжать на игру в первый игровой день. Потому что вечер второго может стать последний игровым днем, а если игра не совсем дерьмо, то этого мало. Да и вписываться в игру приходится очень быстро, нет времени на вдумчивое знакомство с окружающими, поход по знакомым, осознание, как ты тут жил столько лет и вот этого вот всего. Sometimes времени нет даже чтоб поставить палатку, и это может преподнести неприятный - пренеприятный сюрприз ввиде кучи корней, которого, будь у тебя время на разведку, можно было бы избежать.
А так, повезло, реально повезло, с погодой, с рядом игроков, с музыкой, которую притащил другой ряд игроков, да и, пожалуй, с ролевой событийкой тоже, во многом.
Что можно было бы доработать - тупые правила по боевке, когда при наличии копий запрещены щиты, и неигровой мертвятник на 4 часа, из-за чего у нас едва не слился игрок. По мне, на короткой игрушке игроков надо выпускать быстрее.
Еще был странный ответ "Пока вы никого не убьете, у вас не будет детей" - это персонажам, которым немного нехорошо убивать, в кои то веки. Ситуация разрулилась как-то сама собой через полчаса, когда мы уже решили "ну и забьем, давай узнаем, че у нас за проклятие". Весь раз детей полдня в Бхарате нет - это же проклятие, и не иначе
Было очень классно поиграть в большую индийскую семью с 7 сестрами, 1 братом и 2 матушками (приемной и той, что воспитала), в кои то веки было осознание, что у тебя тут полполигона родственники, и все они женятся-женятся-женятся....а потом встают в войне на разные стороны Что война идеть по расписанию и она точно будет, и свадьбы будут, и ритуалы будут, и это красиво-красиво-красиво.
Ну а про событийку - next post
понедельник, 14 мая 2018
Я окончательно оставляю diary чисто под Ролевые Игры.
Все остальное, в основном про путешествия, можно найти у меня на daraio.livejournal.com/
Все остальное, в основном про путешествия, можно найти у меня на daraio.livejournal.com/
Наследство Сацума
(история интриг в правительстве - часть 2)
Таким образом, Умеренная Партия практически развалилась, лишь изредка информируя Радикалов о происходившем во Дворце. Сторонники Хисамицу же были будто одержимы желанием убить Нариакиру. После неудавшейся попытки подкупа жены даймё секретарь Окубо Тосимити был отправлен в Сакаи, откуда так и не вернулся - по дороге настиг его клинок агентов вездесущего Нариакиры. Следующим ходом Хисамицу, окончательно прижатый к стене властным братом, отважился на отчаянный шаг: он подсыпал отравы в миску с едой для банкета в доме даймё. Но яд оказался некачественным! В результате умер только Комацу Тоётоми, исключительно в силу своего преклонного возраста. Нариакира и двое каро же провели ночь в страшных мучениях, под утро они оправились окончательно.
читать дальше
Нариакира абсолютно утвердится в своей власти.
Он воистину победил!
(история интриг в правительстве - часть 2)
Таким образом, Умеренная Партия практически развалилась, лишь изредка информируя Радикалов о происходившем во Дворце. Сторонники Хисамицу же были будто одержимы желанием убить Нариакиру. После неудавшейся попытки подкупа жены даймё секретарь Окубо Тосимити был отправлен в Сакаи, откуда так и не вернулся - по дороге настиг его клинок агентов вездесущего Нариакиры. Следующим ходом Хисамицу, окончательно прижатый к стене властным братом, отважился на отчаянный шаг: он подсыпал отравы в миску с едой для банкета в доме даймё. Но яд оказался некачественным! В результате умер только Комацу Тоётоми, исключительно в силу своего преклонного возраста. Нариакира и двое каро же провели ночь в страшных мучениях, под утро они оправились окончательно.
читать дальше
Нариакира абсолютно утвердится в своей власти.
Он воистину победил!
Первый рассказ о моем персонаже, написанный не мной. Играл Нариакиру, старшего сына дайме Сацумы
Наследство Сацума
(история интриг в правительстве - как и всегда в хрониках - очень субъективная, снабжённая стилистическими деталями)
Четвёртого числа восьмого месяца пятого года эры Каэй (04.08.1851) престарелый даймё Симадзу Нариоки в гости к давнему другу своему, князю Хидзэн-хана Набэсима Наомаса отправился с тем, чтобы важные политические вопросы обсудить. Но и 10 ри он не успел проехать, как пришли плохие вести из Кагосимы, где его старший сын Нариакира оставлен был управлять уделом вместо отца. Все две недели он пировал и растрачивал княжескую казну на дорогие одежды, выступления гейш и молебни храмов, вляпавшись в долги чуть ли не всему городу и заметно пошатнув финансовую систему княжества, а также свою репутацию: поведение заносчивого и истеричного наследника нельзя было назвать достойным его статуса... Он кричал на слуг, пугал жену непристойными выходками, оскорблял уважаемых каро дерзкими речами, с высокомерной (даже для самурая) заносчивостью беседовал с подданными...
читать дальше
Наследство Сацума
(история интриг в правительстве - как и всегда в хрониках - очень субъективная, снабжённая стилистическими деталями)
Четвёртого числа восьмого месяца пятого года эры Каэй (04.08.1851) престарелый даймё Симадзу Нариоки в гости к давнему другу своему, князю Хидзэн-хана Набэсима Наомаса отправился с тем, чтобы важные политические вопросы обсудить. Но и 10 ри он не успел проехать, как пришли плохие вести из Кагосимы, где его старший сын Нариакира оставлен был управлять уделом вместо отца. Все две недели он пировал и растрачивал княжескую казну на дорогие одежды, выступления гейш и молебни храмов, вляпавшись в долги чуть ли не всему городу и заметно пошатнув финансовую систему княжества, а также свою репутацию: поведение заносчивого и истеричного наследника нельзя было назвать достойным его статуса... Он кричал на слуг, пугал жену непристойными выходками, оскорблял уважаемых каро дерзкими речами, с высокомерной (даже для самурая) заносчивостью беседовал с подданными...
читать дальше
Сколько крепких сетей и коварных речей,
Сколько подлой и лживой измены...
На твоих берегах средь неверных людей
Под знаменами славной Эленны..
.Сколько подлой и лживой измены...
На твоих берегах средь неверных людей
Под знаменами славной Эленны..
(Скади "Нуменор")
Я пишу тебе письмо, сестра, зная, что оно никогда не дойдет до адресата - потому что я сам кину его в огонь. Но мне нужно сказать, и я пишу - пока здесь пусто, все спят и никто не стоит за плечом.
читать дальше
вторник, 05 декабря 2017
Diary меня дизайнерски не прет, поэтому посты мои будут здесь - daraio.livejournal.com
Этот днев пока оставляю как что-то игроцкое + тот самый психоопрос, он слегка привял, но все еще в силе.
Пока - флэшмоб от Джаны, в котором я косо участвую. Джан, sorry, вопросы сперты, генерит что-то мне было лень)
1. У вас в школе было много друзей?
2. Чем займетесь вечером, если вдруг много свободного времени?
3. Смотрите ли вы сериалы?
4. Играете ли вы в компьютерные игры?
5. Что вы думаете о гомосексуалистах? Или вообще о них не думаете?
6. Как вы проявляете любовь к человеку? А заботу?
7. вы предпочитаете дарить подарки или получать их?
8. Любите ли вы сладкое?
9. Какие качества в человеке вам важны для того, чтобы с ним дружить?
10. Какой магазин вызывает у вас желание скупить всё?
11. Как бы вы оформили интерьер вашего жилища, будь у вас на то достаточно денег?
12. Интересуют ли вас философские или исторические тексты, статьи, документальные фильмы?
13. Смотрели ли вы фильмы по комиксам Марвел? а DC или Jump?
14. Вы религиозны?
15. Ваш любимый музыкальный стиль?
Напоминает чем-то школьные анкетки, которыми мы классе в 6-м баловались. И ведь покупали ради них хорошие тетради....
1. Много не было. Друзья были. Особенно за школой.
3. Один. Пока. Еще 5 серий. Или 6.
4. Нет.
5. Не думаю. А зачем мне о них думать? Они думают обо мне?
2. Вечером если много свободного времени - вообще куча вариантов - от новой азиатчины на кухне и испанского до фильма/книги/ гостей/ прогулки с черной кошкой черным вечером
6. Любовь? Заботой
7.И то и то, главное, чтоб подарки радовали
8. Не сильно
9. Прекрасный вопрос. Если близко дружить - то целая совокупность качеств, а если просто общаться - достаточно того, чтобы он мне нравился.
10. Ни один, к счастью.
11. Как сейчас. Он оформлен. Еще можно поэкспериментировать с морским, японским и скандинавским стилем.
12. Да! Исторические.
13. Скорей всего.
14. Спорный вопрос.
15. Фолк, этика, испаринщина, буде она станет стилем. Португальские фаду тоже забавны.
По идее, надо кого-то осалить...Мне интересны все мои френды, так что...всем и никому.
Этот днев пока оставляю как что-то игроцкое + тот самый психоопрос, он слегка привял, но все еще в силе.
Пока - флэшмоб от Джаны, в котором я косо участвую. Джан, sorry, вопросы сперты, генерит что-то мне было лень)
1. У вас в школе было много друзей?
2. Чем займетесь вечером, если вдруг много свободного времени?
3. Смотрите ли вы сериалы?
4. Играете ли вы в компьютерные игры?
5. Что вы думаете о гомосексуалистах? Или вообще о них не думаете?
6. Как вы проявляете любовь к человеку? А заботу?
7. вы предпочитаете дарить подарки или получать их?
8. Любите ли вы сладкое?
9. Какие качества в человеке вам важны для того, чтобы с ним дружить?
10. Какой магазин вызывает у вас желание скупить всё?
11. Как бы вы оформили интерьер вашего жилища, будь у вас на то достаточно денег?
12. Интересуют ли вас философские или исторические тексты, статьи, документальные фильмы?
13. Смотрели ли вы фильмы по комиксам Марвел? а DC или Jump?
14. Вы религиозны?
15. Ваш любимый музыкальный стиль?
Напоминает чем-то школьные анкетки, которыми мы классе в 6-м баловались. И ведь покупали ради них хорошие тетради....
1. Много не было. Друзья были. Особенно за школой.
3. Один. Пока. Еще 5 серий. Или 6.
4. Нет.
5. Не думаю. А зачем мне о них думать? Они думают обо мне?
2. Вечером если много свободного времени - вообще куча вариантов - от новой азиатчины на кухне и испанского до фильма/книги/ гостей/ прогулки с черной кошкой черным вечером
6. Любовь? Заботой
7.И то и то, главное, чтоб подарки радовали
8. Не сильно
9. Прекрасный вопрос. Если близко дружить - то целая совокупность качеств, а если просто общаться - достаточно того, чтобы он мне нравился.
10. Ни один, к счастью.
11. Как сейчас. Он оформлен. Еще можно поэкспериментировать с морским, японским и скандинавским стилем.
12. Да! Исторические.
13. Скорей всего.
14. Спорный вопрос.
15. Фолк, этика, испаринщина, буде она станет стилем. Португальские фаду тоже забавны.
По идее, надо кого-то осалить...Мне интересны все мои френды, так что...всем и никому.
воскресенье, 26 ноября 2017
18:54
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
пятница, 24 ноября 2017
Мне вот интересно, почему так хреново
к женщинам относятся сами женщины? В рамках всех этих обсуждений про кросспол - вот заявляюсь я женщиной, общаюсь с незнакомым мне регом-женщиной и первое, кем меня считают - это тупой пиздой, без шуток...
Зачем деффка может хотеть поехать на РИ? Ну , конечно, ради замуж и платьишка... Или идиотской любовной истории "я сбежала с простолюдином, отец обещал меня убить и всю игру за мной бегали наемники, у-ха-ха". Серьезно, мне это предложили в двух вариантах ))
И вот у меня психологический затык - а че люди так презирают свой пол, а? Это ж не злобные мужики-шонивисты, это женщины. Я равно хорошо изначально отношусь к обоим полам (ну, пока человека не узнаю)), а тут прям...половая дискриминация во всей красе.
к женщинам относятся сами женщины? В рамках всех этих обсуждений про кросспол - вот заявляюсь я женщиной, общаюсь с незнакомым мне регом-женщиной и первое, кем меня считают - это тупой пиздой, без шуток...
Зачем деффка может хотеть поехать на РИ? Ну , конечно, ради замуж и платьишка... Или идиотской любовной истории "я сбежала с простолюдином, отец обещал меня убить и всю игру за мной бегали наемники, у-ха-ха". Серьезно, мне это предложили в двух вариантах ))
И вот у меня психологический затык - а че люди так презирают свой пол, а? Это ж не злобные мужики-шонивисты, это женщины. Я равно хорошо изначально отношусь к обоим полам (ну, пока человека не узнаю)), а тут прям...половая дискриминация во всей красе.
четверг, 26 октября 2017
Я не знаю, WTF c людьми не так, то ли погода пожрала мозг, то ли звезды встали раком, но число самоубийц сегодня какое-то просто запредельное. То девочка бежит в темноте под фуру (хорошо, что фура едва крадется в своем ряду), то женщина сигает в диагональ прям из-за машины, хотя переход в двух шагах (не, это не условно "в двух", это в реальных двух), то две бабки-инвалида переходят трассу и _не хотят_уступать машинам, то просто кто-то выпрыгивает.
Прыгали все, от людей до помоечнного кота, причем кот тоже самосохранением не страдал и метался между двумя машинами как одуревший тушкан...
Короче, сегодня, вот до полуночи - день МЕТРО!
Из позитива - мне привезли классный свитшот (и не менее классную пижаму)))
Прыгали все, от людей до помоечнного кота, причем кот тоже самосохранением не страдал и метался между двумя машинами как одуревший тушкан...
Короче, сегодня, вот до полуночи - день МЕТРО!
Из позитива - мне привезли классный свитшот (и не менее классную пижаму)))
среда, 04 октября 2017
У меня утро началось с Нуменора (мне рассказали наш сценарий на "Зиланте") и вечер закончился Нуменором (позвали игроком в "На Закате").
WTF мне нужно понять с Нуменором?)
WTF мне нужно понять с Нуменором?)
пятница, 01 сентября 2017
С Первым Сентября всех!
среда, 16 августа 2017
Готовлюсь к японке. Внезапно:
"Основная отличительная черта и особенность обуви ниндзя шуз – отделённый большой палец.Именно в отделённом положении пальцев на ногах расслабляется и стимулируется мозг. Именно эта, странная на первый взгляд,
черта является одним из основных достоинств обуви таби / ниндзяшуз".
Вторая интересная заметка на сегодня - купить на нашем рынке собачий жир проще, чем суп с шампиньонами. Нонсенс?)
"Основная отличительная черта и особенность обуви ниндзя шуз – отделённый большой палец.Именно в отделённом положении пальцев на ногах расслабляется и стимулируется мозг. Именно эта, странная на первый взгляд,
черта является одним из основных достоинств обуви таби / ниндзяшуз".
Вторая интересная заметка на сегодня - купить на нашем рынке собачий жир проще, чем суп с шампиньонами. Нонсенс?)
пятница, 11 августа 2017
16:54
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 10 августа 2017
Моя первая в этом году игра дала повод " на подумать". Кратко подвожу итоги:
1. "Автомат" - it's good. It is very good. Мне нужно было провести машинку в ебеня - машинка прошла в ебеня. Даже если это была не моя машинка. Спасибо Кире.
2. Все предварительные решения о минимизации антуража - ВЕРНЫ и ниипет. Впервые за 4 года принцип был нарушен, что только подтвердило, что все так.
Отныне это строго касается всех игр, где нет командной газели ИЗ МОСКВЫ В ДОСТУПЕ МЕТРО.
Минимум антуража, минимум прикидов, минимум жратвы.
3. Барбекюшница на полигоне - это ОК. Это ниипецки круто. Круче только Гриль На Колесиках и Костровая чаша.
Это +20 к длительности горения и +100 к простоте розжига. Ну и +1000 к безвредности для полигона.
4. Заезд на полигон - только в СПЕЦИАЛИЗИРОВАННОЙ ОБУВИ ДЛЯ ПОХОДОВ. В крайнем случае - в берцах.
Игровой обуви на моменте добиралова - отказать.
5. Тренировки в зале - плюс много к тасканию рюкзака, но нифига не повод набивать его всякой буйней. Даже под видом нужной.
6. Внешний аккумулятор для зарядки - ДА. В крайнем случае - кнопочная машинка, которую точно не вынесет.
7. ВИНО - только знакомые марки, дабы не закупить того, что закупилось. Пришлось пустить в постигровую ночь на глинт.
8. Ставиться чуть в стороне от лагеря - рисково проебом шмотья. На этот раз были ходящие через лагерь цивилы. С другой стороны - это защита от стонов, рыданий, храпа и прочего от сокомандников.
От игрока конкретно этой игры - мегареспект 3-м чувакам, исключая Мори - Аонэ как классному капитану, Эарендилю - за пояс и игру, Кире - за игру и машинку. Очередность тут не важна.
1. "Автомат" - it's good. It is very good. Мне нужно было провести машинку в ебеня - машинка прошла в ебеня. Даже если это была не моя машинка. Спасибо Кире.
2. Все предварительные решения о минимизации антуража - ВЕРНЫ и ниипет. Впервые за 4 года принцип был нарушен, что только подтвердило, что все так.
Отныне это строго касается всех игр, где нет командной газели ИЗ МОСКВЫ В ДОСТУПЕ МЕТРО.
Минимум антуража, минимум прикидов, минимум жратвы.
3. Барбекюшница на полигоне - это ОК. Это ниипецки круто. Круче только Гриль На Колесиках и Костровая чаша.
Это +20 к длительности горения и +100 к простоте розжига. Ну и +1000 к безвредности для полигона.
4. Заезд на полигон - только в СПЕЦИАЛИЗИРОВАННОЙ ОБУВИ ДЛЯ ПОХОДОВ. В крайнем случае - в берцах.
Игровой обуви на моменте добиралова - отказать.
5. Тренировки в зале - плюс много к тасканию рюкзака, но нифига не повод набивать его всякой буйней. Даже под видом нужной.
6. Внешний аккумулятор для зарядки - ДА. В крайнем случае - кнопочная машинка, которую точно не вынесет.
7. ВИНО - только знакомые марки, дабы не закупить того, что закупилось. Пришлось пустить в постигровую ночь на глинт.
8. Ставиться чуть в стороне от лагеря - рисково проебом шмотья. На этот раз были ходящие через лагерь цивилы. С другой стороны - это защита от стонов, рыданий, храпа и прочего от сокомандников.
От игрока конкретно этой игры - мегареспект 3-м чувакам, исключая Мори - Аонэ как классному капитану, Эарендилю - за пояс и игру, Кире - за игру и машинку. Очередность тут не важна.
среда, 19 июля 2017
«Очнись! Ты можешь мчаться лоб в лоб миру со своими иллюзиями и мечтами, но не надейся, что он отвернет первый. Он существует на самом деле, он огромен и он не такой, как ты его себе вообразил. Поэтому встряхнись и приложи усилие к тому, чтобы увидеть его таким, какой он на самом деле. Тогда, возможно, в один прекрасный день он станет чуточку больше похож на твои мечты".
Аркан Справедливость
Аркан Справедливость